لنكمل استعراضنا:

تخطي المقدمات المملة والمشاهد السينمائية الشيقة (مع إمكانية الإيقاف المؤقت) – Marvel’s Spider-Man 2

تجنب الشعور بالملل من التكرار اللامتناهي لتلك المقدمات، وتخلص من تأثير المقاطعات الطارئة في حياتك اليومية

ias

إن عرض شعارات الشركات الناشرة أثناء انتظار تحميل اللعبة قد يبدو للوهلة الأولى بمثابة حل ذكي يدمج بين الدعاية المرئية والانتظار، لكن سرعان ما يتحول هذا الأمر إلى مصدر دائم للإزعاج. تلك الشاشات الافتتاحية التي لا يمكن تجاوزها، خاصة تلك المصحوبة بأصوات مرتفعة أو رسوم متحركة مبهرجة، تبدأ في استنفاد صبر اللاعب بعد مرات قليلة فقط. وعندما تجد نفسك تقوم بتشغيل اللعبة للمرة العاشرة أو المئة، ستشعر بأن تلك الثواني المعدودة تتحول إلى دقائق طويلة ومملة إذا لم يكن هناك خيار لتخطيها بسرعة البرق.

ولا يقتصر الأمر على الشاشات الافتتاحية فحسب، بل يمتد ليشمل المشاهد السينمائية المفعمة بالإثارة داخل اللعبة ذاتها. فمهما كانت هذه المشاهد مكتوبة بحرفية عالية أو مصممة بإبداع لا يضاهى، فمن الضروري للغاية أن تحترم وقت اللاعب الثمين وأن تمنحه الخيار الأمثل لتخطيها أو على الأقل إيقافها مؤقتًا عند الضرورة القصوى. فالحياة الواقعية مليئة بالمقاطعات غير المتوقعة: مكالمة هاتفية عاجلة، طرق مفاجئ على الباب، أو حتى الحاجة المُلحة للنهوض من المقعد. لذلك من غير المنطقي على الإطلاق أن يُضطر اللاعب لإعادة تشغيل اللعبة بأكملها أو أن يفوّت مشهدًا بالغ الأهمية لمجرد أن اللعبة لا تسمح بالإيقاف المؤقت بتاتاً.

Marvel’s Spider-Man 2 تجسد نموذجًا رائعًا في هذا الصدد، إذ تسمح اللعبة بإيقاف المشاهد السينمائية فورًا بمجرد الضغط على زر البدء أو الخيارات، ومن هناك، يتم عرض خيار التخطي بكل وضوح وسهولة. هذه البساطة والوضوح في التصميم يعكسان احترامًا بالغاً لتجربة اللاعب ويوضحان أن اللعبة قد صُممت بعناية فائقة لتتناسب مع متطلبات العالم الحقيقي وظروف اللاعبين اليومية، دون المساس بجودة السرد القصصي أو الأسلوب السينمائي المذهل.

نظام حفظ تلقائي سلس وعادل وسخي – Skyrim

بالإضافة إلى خيار الحفظ اليدوي المتاح دائمًا

تعتمد ألعاب العالم المفتوح بشكل كبير على عنصر المفاجأة والإثارة، سواء من خلال المغامرة غير المقصودة في مناطق تعج بالأعداء الخطرين، أو مواجهة مخلوقات وحشية تفوق مستوى اللاعب بكثير، أو حتى التعرض لخلل فيزيائي غير متوقع يرسل الشخصية في رحلة جوية كوميدية لا تُنسى. وفي غياب نظام حفظ تلقائي موثوق به، تتحول هذه اللحظات الممتعة إلى كوابيس مزعجة مليئة بالإحباط الشديد، خاصة إذا أُضيفت إليها احتمالات انقطاع التيار الكهربائي أو تعطل النظام بشكل مفاجئ.

Skyrim تتعامل مع هذا التحدي ببراعة فائقة من خلال نظام حفظ متعدد المستويات. فاللعبة تتيح للاعب إمكانية الحفظ اليدوي في أي لحظة، بالإضافة إلى تفعيل نظام الحفظ التلقائي بشكل منتظم عند القيام بأنشطة مختلفة مثل الدخول إلى المباني، أو استخدام خاصية التنقل السريع، أو حتى فتح الحقيبة وتفقد المحتويات، أو استخدام خاصية الانتظار لتسريع الوقت. وهذا يعني أن اللاعب يمتلك دائمًا نقاط استعادة متعددة يمكنه من خلالها استعادة تقدمه الثمين وتجنب الخسائر المفاجئة الناتجة عن الأخطاء أو التجارب غير المحسوبة.

وعلى الرغم من أن Skyrim لا تسمح بإعادة تسمية ملفات الحفظ يدويًا، فإنها تقوم بإرفاق كل ملف بصورة مصغرة ومعلومات تفصيلية مثل الوقت والمكان الذي تم فيه الحفظ. وهذا يسهل على اللاعب التمييز بين الملفات المختلفة واختيار الأنسب للاستعادة، مما يمنح تجربة لعب أكثر أمانًا ومرونة، ويعزز من رغبة اللاعب في الاستكشاف والمغامرة دون الخوف من فقدان التقدم الذي أحرزه.

واجهة مستخدم بديهية وتحكمات قابلة للتخصيص بشكل كامل – Assassin’s Creed Valhalla

تناغم استثنائي بين توفير المعلومات الدقيقة والجمال البصري الأخاذ

إن تصميم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم بشكل مثالي في الألعاب يُعتبر فنًا فريدًا بحد ذاته، ويمثل عنصرًا بالغ الأهمية في تعزيز راحة اللاعب وتفاعله السلس مع العالم الافتراضي. ورغم أن بعض اللاعبين قد يعتقدون أن إتاحة خيار تخصيص شكل الواجهة قد يجعلها تبدو مزدحمة أو يفتقر إلى "الرؤية الفنية" المتكاملة، فإن غياب القدرة على تعديل حجم عناصر الشاشة الحيوية مثل شريط الصحة أو المؤشرات الهامة قد يكون سببًا كافيًا لترك اللعبة بشكل نهائي لدى شريحة واسعة من اللاعبين.

Assassin’s Creed Valhalla تعتبر مثالًا بارزًا على تصميم واجهات قابلة للتخصيص بشكل مرن ومدروس بعناية، حيث تقدم مجموعة واسعة من الأدوات وخيارات الوصول والتعديل التي لا تقتصر فقط على الجوانب الجمالية، بل تشمل وظائف أساسية تراعي احتياجات جميع اللاعبين على اختلاف قدراتهم. ومن بين هذه الميزات الرائعة إمكانية تعديل حجم العناصر الظاهرة على الشاشة، وتفعيل أوضاع لونية خاصة بالمصابين بعمى الألوان، وإعادة تعيين وظائف الأزرار لتتناسب مع تفضيلات اللاعب الشخصية، وتخصيص حجم الخط المستخدم في الترجمة، وضبط درجة التباين لتتناسب مع الرؤية في ظروف الإضاءة المختلفة.

هذه الخيارات ليست مجرد إضافات تجميلية أو رفاهية لا داعي لها، بل هي وسائل ضرورية تفتح الأبواب أمام جميع اللاعبين للانغماس في عالم اللعبة المثير بغض النظر عن قدراتهم البصرية أو الحركية أو حتى أسلوب لعبهم المفضل. Valhalla لا تكتفي بتقديم عالم غني بالتفاصيل والتشويق، بل تمنح اللاعبين حرية تشكيل تجربتهم الخاصة وفقًا لرغباتهم واحتياجاتهم الفردية، مما يجعلها نموذجًا يُحتذى به في تصميم واجهات ألعاب شاملة ومتاحة للجميع دون استثناء.